Les jeux mettent souvent le joueur dans la peau d’un héros qui se démarque clairement de la masse. Quand ils ne lui proposent pas directement, dans les jeux de gestion ou de stratégie, de s’imposer à elle, sans le moindre état d’âme.
Aujourd’hui, de plus en plus de jeux travaillent à déconstruire ce rapport très vertical. C’est également le cas chez de nombreux artistes, et chez de plus en plus de penseurs de tous bords, qui ont désormais recours à l’imagerie du jeu vidéo, à ses paradigmes technologiques, pour bâtir des oeuvres critiques et engagées.
C’est à partir de ce constat que nous avons décidé d’interroger la notion de peuple sous tous ses aspects : représentation du monde paysan, communauté de joueurs en ligne, idéologie du jeu de stratégie, monde du travail, entretiens avec des développeurs qui se définissent comme activistes, etc. Avec, comme à chaque numéro, le souci d’établir des ponts entre différentes disciplines.
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Au sommaire de ce numéro:
Des interviews avec Florent Maurin (Enterre moi, mon amour), Paolo Pedercini (Molleindustria) et Dadeko.
Un dossier sur le thème du peuple avec des articles autour de l’idéologie des city-builders, de la représentation de la foule, des communautés de MMORPG ou encore de l’imaginaire du monde paysan.
Des articles sur des jeux récents ou anciens : Doom 2016, Pokémon Go, Red Dead Redemption II, Inside, Titanic: Une aventure hors du temps, etc.
Et toujours de nombreuses rubriques consacrées aux liens du jeu vidéo avec le monde de l’art (portrait d’Hito Steyerl), de la mode (Jeu vidéo et mode), de la musique (Spectrogramme et FPS), etc.
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Semestriel
Jan 2019 - Juin 2019
160 Pages
225x300mm
©2019 Imperatorem
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