Immersion Revue
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IMMERSION numéro 4

18.00 - Sold out

L’amour dans le jeu vidéo : voilà un thème qui devrait nous pousser à ouvrir bien des portes qui semblent déjà entrouvertes. Ne dit-on pas des joueurs qu’ils sont avant tout « passionnés » par le jeu vidéo ? Pour autant, si notre attirance pour eux ne fait pas de doute, ce sentiment est-il également réciproque ? Pour le dire plus clairement, les jeux vidéo nous aiment-ils eux aussi en retour ? Pour farfelue qu’elle puisse paraître, cette dialectique se trouve au cœur d’un genre à part entière : le dating sim, ou simulateur de drague. Dignes successeurs des romans à l’eau de rose et des films érotiques, ces titres sont loin d’être d’anecdotiques. Non seulement leur succès est colossal, mais surtout, ils thématisent parfaitement le dialogue entre l’homme et la machine.

Derrière la question de l’amour et du jeu vidéo s’en cache en effet une autre, qui remonte au moins au XIXe siècle, qui est celle du rapport émotionnel entre l’être humain et ses créations technologiques. Plus que jamais, le fantasme, l’empathie et le désir sont autant d’affects que produit la pratique du jeu vidéo, quel que soit son genre, et qui permettent de penser la frontière ténue entre réalité et virtualité.

Ce numéro d’Immersion n’aborde pas seulement l’amour frontalement, mais sous toutes ses coutures : jouer, c’est communier, tisser des liens, avec d’autres joueurs ou avec des êtres de fiction. Il faut donc entendre ce thème dans son sens à la fois le plus concret et le plus abstrait, comme un élément à part entière de notre rapport au monde vidéoludique.

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Au sommaire de ce numéro :
• Des interviews des créatrices de jeux vidéo Nina Freeman et Céline Tellier ainsi que de l’artiste Mélodie Mousset.
• Un dossier sur le thème de l’amour avec des contributions autour des Love Game, des Waifu, des aires de jeux japonaises ou encore de l’empathie dans les jeux vidéo.
• Des articles sur des jeux récents ou anciens : A Plague Tale : Innocence, Dominions 5, Catherine et Undertale.
• De nombreuses rubriques dont certaines consacrées aux liens entre le jeu vidéo et le graphisme (WipeOut et Designer Republic) ou la poésie.
• Des contributions graphiques de Rick Farin, Quentin Brachet, Linda Merad, Camille Potte, Pablo Grand Mourcel, Arnaud Rodriguez, Nicole Ruggiero, Théophile Bartz, Gabriel Fabry, Constantin Kyriakopoulos, Lucille Leger, Marcel Singe
Semestriel

160 Pages
225x300mm

©2020 Imperatorem

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