Immersion Revue
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IMMERSION numéro 7

30.00

Nouvelle maquette, nouveau format. Pour l’occasion, nous avons complètement repensé la revue pour vous proposer une expérience encore plus innovante.

Immersion, c’est désormais un objet de 192 pages, repensé spécialement pour le confort de lecture et mettre en valeur la grammaire visuelle propre aux jeux vidéo.

Imprimé sur du papier Artic Volume White (130g), sa couverture est magnifiée par une surimpression du sommaire en volume, réalisée grâce à un vernis sélectif transparent.

Ce nouveau numéro sera entièrement consacré aux jeux vidéo japonais, que nous avons choisi d’aborder à travers le thème de l’adolescence.

Être de transition et de transformation, cette figure incarne à sa manière le concept de mono no aware (”l’éphémère”) et fascine depuis des décennies artistes, créateurs et créatrices de jeux vidéo, aussi bien au Japon qu’à l’étranger.

On s’intéressera ainsi aux vertus émancipatrices de cet être rebelle, volontiers idéalisé ou fétichisé, et souvent mal compris. Mais aussi à la question de savoir comment des genres comme le J-RPG et le visual novel représentent le système scolaire japonais et en détournent les codes pour le transformer en terrain de jeu.

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Voici un avant-goût du sommaire qui vous attend :

Julie le Baron (Canard PC, Le Monde, Libération, JV Le Mag) a interviewé Dan Salvato, le créateur de Doki Doki Literature Club !

Angelo Careri réinterprétera la série de danmaku Touhou Project à l’aune de l’histoire de la pyrotechnie et de ses liens avec l’art psychédélique.

Alix Desaubliaux et Carin Klonowski se sont penchées sur la figure de la magical girl, et sur la manière dont elle infuse leur pratique artistique.

Jérôme Dittmar (fondateur de Façonnage Éditions, auteur pour Blast et La Septième obsession) nous peindra le portrait d’Haruka Sawamura, l’un des personnages clefs de la série Yakuza.

Guillaume Grandjean (Critikat, Débordements) s’intéressera à la manière dont la peur de la mort hante la série Pokémon.

Pierre Lovati (Pier-re sur YouTube) nous proposera une relecture des codes du J-RPG, et de la manière dont ils réinterprètent les grandes étapes du système scolaire japonais.

Clémence Leleu (PEN, Tempura) décryptera pour nous l’évolution des stéréotypes de genre dans l’industrie du jeu vidéo japonaise.

Victor Moisan (Le Monde, ex. Gamekult, auteur chez Third et Façonnage) explorera la manière dont Xenoblade Chronicles 3 et Persona 5 mettent en scène des groupes d’adolescents qui unissent leurs forces contre un monde adulte hostile.

Virginie Nebbia aka. Morolian (autrice chez Third) nous racontera les débuts de la série Shin Megami Tensei, qu’elle analysera à travers les thématiques de l’école et du voyage intérieur.

Et aussi des interviews (Chris Deneos, le créateur de Save me Mr Tako, une invitée surprise…), des portraits (Shigesato Itoi, Junko Kawano, Ikumi Nakamura), des portfolios, et bien des choses encore !

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192 Pages
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